domingo, 12 de febrero de 2012

Conceptos Básicos de Computadoras

o Definición del término Computadora- La computadora es un sistema digital con tecnología micro eléctrica, capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada y salida, junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función. www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Computadora.html o Partes del Sistema de Computación: o *Monitor- Es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php o *Bocinas- Son capaces de transformar un tipo de energía en uno diferente, es decir estas convierten la energía eléctrica en energía sonora. www.informaticamoderna.com/Bocinas.htm o *CPU- Es el cerebro del ordenador. Es el elemento más importante de un sistema informático. www.masadelante.com/faqs/cpu o *Teclado- Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. www.masadelante.com/faqs/teclado o Unidades de Entrada (Input)- Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento. El teclado, el mouse, el escáner, la cámara web, el lápiz óptico y el micrófono son dispositivos de entrada. http://definicion.de/dispositivos-de-entrada/ o Unidades de Salida (Output)- Es aquel que emite una señal con información. Tales como la impresora que recibe información de una computadora y produce salida impresa en papel, el monitor que exhibe datos en la pantalla, los auriculares que emiten sonidos para que sean escuchados por una persona y el altavoz que reproduce sonidos al ambiente. http://definicion.de/dispositivos-de-salida/ o Ciclo de procesamientos de datos- Consiste en la recolección de los datos primarios de entrada, que son evaluados y ordenados, para obtener información útil, que luego serán analizados por el usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que estime conveniente. http://www.ucla.edu.ve/dac/Departamentos/coordinaciones/informaticai/documentos/PROCESAMIENTO%20DE%20DATOS.htm o Datos e información- La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. http://www.ucla.edu.ve/dac/Departamentos/coordinaciones/informaticai/documentos/PROCESAMIENTO%20DE%20DATOS.htm o Conceptos de Bit, Byte- El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Los bytes se usan comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad. • http://es.wikipedia.org/wiki/Byte • http://es.wikipedia.org/wiki/Bit o Representación de datos- Las instrucciones de un programa se representan mediante una secuencia de bits, de acuerdo a una tabla que asocia una de estas secuencias a cada código de operación del conjunto de instrucciones de procesador. http://ing.utalca.cl/~fmeza/cursos/2005/cyp/tema2.pdf o El concepto de red de comunicación y su uso- Las redes o infraestructuras de (tele) comunicaciones proporcionan la capacidad y los elementos necesarios para mantener a distancia un intercambio de información y/o una comunicación, ya sea ésta en forma de voz, datos, vídeo o una mezcla de los anteriores. Los elementos necesarios comprenden disponer de acceso a la red de comunicaciones, el transporte de la información y los medios y procedimientos (conmutación, señalización, y protocolos para poner en contacto a los extremos (abonados, usuarios, terminales, …) que desean intercambiar información. Además, numerosas veces los usuarios se encuentran en extremos pertenecientes a diferentes tipos de redes de comunicaciones, o en redes de comunicaciones que aún siendo iguales son de distinta propiedad. En estos casos, hace falta contar con un procedimiento de interconexión. http://wikitel.info/wiki/Redes_de_comunicaciones • Tipos de red y sus características: • * Redes de difusión y redes conmutadas- En función de que la información se reciba por un usuario determinado, un conjunto determinado de ellos, o un número indeterminado de los mismos, se tienen: • Redes de difusión: la información enviada se recibe en cualquier terminal conectado, recibiendo todos los usuarios la misma información y a la vez. El ejemplo típico son las redes de televisión convencionales en cualquiera de sus formas de transporte, cable, satélite o terrenal. • Redes conmutadas: cualquier usuario conectado a la red puede intercambiar información con cualquier otro conectado a la misma, mediante el establecimiento de la conexión entre los terminales extremos. El ejemplo más conocido son las redes de telefonía. El uso del correo electrónico sobre Internet es otro ejemplo de comportamiento punto a punto. • *Redes punto a punto y redes multipunto- Esta clasificación considera los flujos de información con respecto a su origen y destino y es prácticamente paralela con la anterior. Se tienen: • redes punto a punto: un extremo (usuario) entabla comunicación con otro, y la arquitectura de la red mantiene separados y diferenciados estos flujos de información. Ejemplos típicos son la telefonía (fija o móvil).. • punto a multipunto: un usuario o terminal mantiene un flujo de información simultáneamente con otros varios terminales. En caso de que los “usuarios multipunto” puedan generar información, la información que transmiten cada uno de ellos es recibida exclusivamente por el “usuario punto”, quién a su discreción la hará visible al resto de “usuarios multipunto”. Un ejemplo típico es la difusión de TV, o las aplicaciones de teleeducación por videoconferencia. • multipunto a multipunto: todos los usuarios pueden comunicarse simultáneamente con el resto. Un esquema de este tipo se encuentra en los sistemas de chat o también en los de juego en red. http://wikitel.info/wiki/Redes_de_comunicaciones o Propósitos de las reglas de computadoras- un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware. http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(inform%C3%A1tica) o ¿Qué es una cuenta de usuario y porque se crean?- o En el contexto de la informática, un usuario es aquel que utiliza un sistema informático. Para que los usuarios puedan obtener seguridad, acceso al sistema, administración de recursos, etc., dichos usuarios deberán identificarse. Para que uno pueda identificarse, el usuario necesita una cuenta (una cuenta de usuario) y un usuario, en la mayoría de los casos asociados a una contraseña. Los usuarios utilizan una interfaz de usuario para acceder a los sistemas, el proceso de identificación es conocido como identificación de usuario o acceso del usuario al sistema (del inglés: "log in"). o Los usuarios se caracterizan por ser el tipo de personas que utilizan un sistema sin la amplia experiencia necesaria que se requiere para entender al sistema (en oposición al técnico, hacker u otro perfil que sí se presupone conoce dicho sistema). En el contexto hacker, se les denomina usuarios reales. Los usuarios de informática son muy similares a los usuarios en telecomunicaciones, pero con algunas pequeñas diferencias semánticas. La diferencia es comparable a la diferencia que existe entre un usuario final y los consumidores en la economía. o Por ejemplo, uno puede ser un usuario (y tener una cuenta) de un sistema informático, una red de computadoras o tener una cuenta de correo electrónico. http://es.wikipedia.org/wiki/Cuenta_de_usuario o El equipo (Hardware)- En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. http://www.alegsa.com.ar/Dic/hardware.php o Unidades de almacenamiento- Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos). En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos. Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora y conforman la llamada memoria secundaria del ordenador. http://www.alegsa.com.ar/Dic/unidades%20de%20almacenamiento.php o Unidad Procesadora- En un sistema digital complejo, la capa de hardware de la máquina es el nivel más bajo del modelo de capas de un sistema micro computarizado. La unidad procesadora es una parte del nivel de hardware y consiste de una Unidad Aritmética Lógica y un grupo de registros de propósito general o específico. La unidad procesadora es el hardware final en donde se ejecutan las instrucciones de la máquina. http://www.eici.ucm.cl/Academicos/M_Mora/descarga/arq2/03-Elementos%20de%20la%20Unidad%20Procesadora%20Generalizada.pdf o Los programas (Software)- Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. http://es.wikipedia.org/wiki/Software o Amenazas de Seguridad- Una Amenaza es la posibilidad de ocurrencia de cualquier tipo de evento o acción que puede producir un daño (material o inmaterial) sobre los elementos de un sistema, en el caso de la Seguridad Informática, los Elementos de Información. http://protejete.wordpress.com/gdr_principal/amenazas_vulnerabilidades/ o Programas del sistema- Un sistema es un conjunto de componentes que interaccionan entre si para lograr un objetivo común. Las personas se comunican con el lenguaje, que es un sistema muy desarrollado formado por palabras y símbolos que tienen significado para el que habla y para quienes lo escuchan, lo mismo es para las computadoras las cuales tienen sistemas y se comunican por medio de computadoras. http://www.mitecnologico.com/Main/DefinicionProgramacionDeSistemas o Programas de aplicación- Es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de un cierto trabajo. Esta característica lo diferencia de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que son los que hacen funcionar a la computadora), los lenguajes de programación (que permiten crear los programas informáticos en general) y las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general). http://definicion.de/programa-de-aplicacion/

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